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Rollare

스위스 토너먼트 생성기

체스 대회와 e스포츠의 표준 형식: 매 라운드 전원이 경기하고 아무도 탈락하지 않으며, 페어링은 순위표를 따라 갱신됩니다.

  • 순위표 기반 페어링으로 재대결 자동 회피
  • 승점과 부크홀츠(상대 승점) 동률 처리가 적용된 실시간 순위표
  • 스위스 라운드 종료 후 상위 N팀을 토너먼트로 진출

팀 수

4–64팀

한 줄에 한 팀씩 입력하세요. 빈 줄은 Team 1, Team 2…가 됩니다

권장: 16팀 4라운드

진행 상황은 이 브라우저에 자동 저장됩니다

페어링 만들기

스위스 시스템이란?

스위스 시스템에서는 매 라운드 모든 팀이 경기하며 아무도 탈락하지 않지만, 매 라운드 페어링이 다시 짜여 성적이 비슷한 팀끼리 붙습니다. 모든 라운드가 끝나면 순위표로 최종 순위를 정합니다.

토너먼트처럼 라운드 수가 적고(팀 수의 로그에 비례) 리그전처럼 모두 같은 경기 수를 치르는 두 장점을 겸비해, FIDE 체스 대회, 매직 더 개더링 그랑프리, Counter-Strike 예선에서 사용됩니다.

이 생성기 사용 방법

  • 팀 수(4~64)와 라운드 수를 선택합니다.
  • 1라운드는 시드 교차 방식: 시드표 상위 절반이 하위 절반과 붙습니다.
  • 각 경기 점수를 기록하면 라운드가 완료될 때 다음 라운드 페어링이 자동 생성됩니다.
  • 이후 라운드는 승점이 같은(또는 비슷한) 팀끼리 짜며 이전 대결을 반복하지 않습니다.
  • 팀 수가 홀수면 아직 부전승이 없는 최하위 팀이 부전승을 받아 승리로 계산됩니다.

페어링은 어떻게 계산되나요?

매 라운드가 끝나면 팀을 승점으로 정렬합니다. 페어링 엔진은 각 팀이 성적이 비슷한 상대를 만나고 이미 붙었던 상대와 다시 만나지 않는 완전 매칭을 탐색합니다. 백트래킹 덕분에 수학적으로 가능한 한 재대결이 없습니다.

1라운드는 시드 방식입니다. 시드표를 절반으로 나눠 상위 절반이 하위 절반과 교차 페어링됩니다(1번 시드 vs N/2+1번 등). 체스 스위스의 시작과 동일합니다.

순위표와 동률 처리

승점으로 순위를 매기며(기본 승리=1, 무승부 점수도 지원) 동점이면 부크홀츠, 즉 상대한 모든 팀의 승점 합계를 적용합니다.

부크홀츠는 더 어려운 일정을 소화한 팀에 점수를 주며 이것이 스위스가 측정하려는 지표입니다. 부전승은 승리로 계산되고 순위표에는 항상 상대 승점 총계가 표시됩니다.

몇 라운드를 진행해야 하나요?

고전적인 권장은 log2(N)의 올림으로, 대부분의 규모에서 무패 팀 하나를 가려내기에 충분합니다:

팀 수권장 라운드라운드당 경기
834
1648
24512
32516
64632

스위스에서 토너먼트로

스위스는 플레이오프 앞의 가장 흔한 예선 단계입니다. 라운드가 끝나면 이 페이지는 순위표 상위 N팀을 시드 배정된 싱글/더블 엘리미네이션으로 진출시킬 수 있습니다. e스포츠 메이저의 정석 구조입니다.

토너먼트 진출은 무료 계정에 대회를 저장해야 합니다. 스위스 단계의 모든 점수가 유지되고 한 번의 클릭으로 진출 팀에서 토너먼트가 시작됩니다.

FAQ

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대진표 도구