数分で大会を作成・運営・共有
参加者を貼り付けてシャッフルするだけ。練習チーム分け、eスポーツのスクラム、授業のグループ、会社のレクリエーションまで、数秒で公平なチームが作れます。
1行に1人ずつ参加者を入力し、分け方を選んでシャッフルしてください。何度でも実行できます。
シャッフルには2人以上の参加者を入力してください。
参加者を貼り付けてシャッフルを押すと、ここにチームが表示されます
ランダムチーム生成ツールは、名簿をパターンや贔屓なしでチームに分けます。コーチがサイドを選んだり、声の大きい人が仲間を指名したりする代わりに、全員が偶然で割り振られます。実力が不明な場合や意図的に無視したい場合、これが最も公平な編成方法です。
コーチは練習チームの分割に、大会主催者はシード制の代わりにランダム抽選に、教師は課題グループの結成に、企業はクイズ大会やチームビルディングに使っています。「誰と誰が一緒になるか」に偏りない答えが必要な場面で、数秒で結果を出します。
すべて1分以内、アカウント登録も不要です:
チーム数で分割:シャッフルしたリストを各チームに交互に配るため、割り切れない場合もチーム人数の差は最大1人です。スクリメージで2チーム、グループステージで4グループなど、チーム数が重要な場合に使います。
固定人数でグループ化:シャッフルしたリストを指定サイズで切り分けます。12人を「3人」にすれば必ず4チーム×3人になります。ペアや3人組など、チームのサイズが重要な場合に使います。
順番シャッフルのみ:リストの中身はそのままに、順序だけランダムにします。1番対2番、3番対4番……という抽選そのもので、「ボウルからくじを引く」儀式からボウルを省略できます。
シード制は既知の強豪同士が決勝まで当たらないように配置します。ランキングが存在するなら正しい選択です。一方ランダム抽選は実力を無視するため、初戦が予測不能になり、組み合わせの操作もできません。FAカップやチャンピオンズリーグ決勝トーナメントの抽選が代表的です。
ここで抽選順を決めたら、同じ名簿をシングルエリミネーション生成ツールに貼り付けると、不戦勝の自動処理、クリックで勝者進出、PNG/SVG/PDFエクスポート付きの対戦表になります。
はい。統計とカードゲームで標準とされるフィッシャー–イェーツ・シャッフルを使用しています。すべての並び順がまったく同じ確率で現れ、重み付けもロール間の記憶も、特定の名前を優遇する仕組みもありません。
10人なら3,628,800通り、16人なら20兆通り以上の並び順があります。クリックごとにそのすべてから均等に選ばれます。これこそ「くじ引き」というものです。
このツールは完全に無料で、今後もそうです。イベントが一回きりの抽選を超えたら、無料アカウントを作成してください:結果記録付きの対戦表生成ツール、参加者向けの公開ページ、自己登録、日時と会場付きのスケジュール管理が使えます。
定番のノックアウト方式:1敗で敗退。2〜128チーム、標準シード・不戦勝・3位決定戦に対応。
全チームに2度のチャンス:勝者ブロック・敗者ブロック・リセット付きグランドファイナル。4〜64チーム。
全員が対戦する総当たり。公平な日程とライブ順位表、直接対決タイブレーク、ホームアンドアウェイ対応。3〜12チーム。
毎ラウンド全員が接近した成績の相手と対戦。ブークホルツ・タイブレークと決勝トーナメント進出に対応。4〜64チーム。
チーム数を入力すると、対戦表の規模、不戦勝の数、1回戦を免除されるシード、ラウンド数と総試合数を即座に表示。
直接対決・得失点差・ブークホルツはどう並ぶ?サッカー、eスポーツ、スイスの3方式のタイブレーク順序を実例つきで比較。