数分で大会を作成・運営・共有
全チームにセカンドチャンスを。勝者ブロック・敗者ブロック・グランドファイナルを自動生成し、ラウンドごとに結果を記録できます。
4~64チーム
1行に1チーム。空欄は Team 1、Team 2… となります
進行状況はこのブラウザに自動保存されています
ダブルエリミネーションはすべてのチームに2度の機会を与える形式です。チームは勝者ブロック(アッパー)から始まり、1回目の敗北では敗退せず敗者ブロック(ロワー)に落ちます。2回目の敗北で初めて敗退します。
勝者ブロックの最後の生存者と敗者ブロックの覇者がグランドファイナルで対戦します。勝者ブロック側は無敗であるため、多くのルールでは敗者ブロック覇者が第1試合を取った場合にブラケットリセット(再試合)が行われます。本ジェネレーターはこれを自動処理します。
勝者ブロックはシングルエリミネーションと同様に進行し、各ラウンドの敗者が敗者ブロックの特定ラウンドに「落下」して、以前の敗者と対戦します。
落下はクロス配置されるため、勝者ブロック2回戦から落ちたチームは別のブロックから早めに落ちてきたチームと当たり、即時の再戦を可能な限り避けます。敗者ブロックのラウンド数は勝者ブロックの約2倍です。
N チームのダブルエリミネーションは 2N − 2 試合、リセット発生時は 2N − 1 試合を要します:
| チーム数 | 勝者側ラウンド | 敗者側ラウンド | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 2 | 6(リセット時7) |
| 8 | 3 | 4 | 14(リセット時15) |
| 16 | 4 | 6 | 30(リセット時31) |
| 32 | 5 | 8 | 62(リセット時63) |
eスポーツ、チェス、格闘ゲームの標準形式であり、1回の不調で強豪が終わるべきではない大会に最適です。試合数はシングルの約2倍なので、十分な時間があるか並行開催できる場合に向いています。
より速い進行にはシングルエリミネーション ジェネレーターを、大規模で全チームに複数試合を保証したい場合はスイスドローやラウンドロビンを検討してください。
進行状況はブラウザに自動保存されます。無料アカウントを作ると大会をワークスペースに保存し、ライブ更新される公開ページの共有、参加受付、審判ごとのスコア記録が利用できます。
定番のノックアウト方式:1敗で敗退。2〜128チーム、標準シード・不戦勝・3位決定戦に対応。
全員が対戦する総当たり。公平な日程とライブ順位表、直接対決タイブレーク、ホームアンドアウェイ対応。3〜12チーム。
毎ラウンド全員が接近した成績の相手と対戦。ブークホルツ・タイブレークと決勝トーナメント進出に対応。4〜64チーム。
名簿を公平なランダムチーム、固定人数グループ、シャッフルされた抽選順に分割——不偏のフィッシャー–イェーツ・シャッフルをブラウザ内で。
チーム数を入力すると、対戦表の規模、不戦勝の数、1回戦を免除されるシード、ラウンド数と総試合数を即座に表示。
直接対決・得失点差・ブークホルツはどう並ぶ?サッカー、eスポーツ、スイスの3方式のタイブレーク順序を実例つきで比較。