数分で大会を作成・運営・共有
チェス大会や eスポーツで定番の形式:毎ラウンド全員が対戦し、誰も敗退せず、組み合わせは順位表に従って自動生成されます。
4~64チーム
1行に1チーム。空欄は Team 1、Team 2… となります
進行状況はこのブラウザに自動保存されています
スイスドローでは、毎ラウンド全チームが対戦し、誰も敗退しません。ただし各ラウンドの組み合わせは毎回引き直され、成績が近いチーム同士が対戦します。全ラウンド終了後に順位表で最終順位が決まります。
ノックアウトのようにラウンド数が少なく(チーム数の対数に比例)、ラウンドロビンのように全員が同数の試合を戦う、両方の長所を併せ持つ形式です。FIDE のチェス大会、マジック:ザ・ギャザリング グランプリ、Counter-Strike の予選で採用されています。
毎ラウンド終了後にチームはスコアでランク付けされます。組み合わせエンジンは、各チームが成績の近い相手と当たり、かつすでに対戦した相手と再戦しない完全マッチングを探索します。バックトラッキングにより、数学的に可能な限り再戦は回避されます。
第1ラウンドはシード制:シード表を半分に分け、上半分と下半分をクロスに組みます(1番シード vs N/2+1 番など)。チェスのスイスドローと同じ開始です。
勝ち点でランク付けされ(スイス式のデフォルトは勝ち=1、引き分けにも対応)、同点の場合はブークホルツ、つまり対戦した全相手の勝ち点合計が適用されます。
ブークホルツはより厳しいスケジュールを戦ったチームを評価します。不戦勝は勝ちとしてカウントされ、順位表には各チームの相手勝ち点合計が常に表示されます。
古典的な推奨は log2(N) の切り上げで、ほとんどの規模で無敗のチームが1つ決まります:
| チーム数 | 推奨ラウンド | 各ラウンドの試合数 |
|---|---|---|
| 8 | 3 | 4 |
| 16 | 4 | 8 |
| 24 | 5 | 12 |
| 32 | 5 | 16 |
| 64 | 6 | 32 |
スイスドローはプレーオフ前の予選ステージとして最も一般的です。ラウンド完了後、このページは順位表の上位 N チームをシード付きのシングル/ダブルエリミネーションに進出させます。eスポーツのメジャーとまったく同じ構成です。
トーナメントへの進出には無料アカウントへの保存が必要です。スイスドローの全スコアは保持され、出場チームからワンクリックで決勝トーナメントが始まります。
定番のノックアウト方式:1敗で敗退。2〜128チーム、標準シード・不戦勝・3位決定戦に対応。
全チームに2度のチャンス:勝者ブロック・敗者ブロック・リセット付きグランドファイナル。4〜64チーム。
全員が対戦する総当たり。公平な日程とライブ順位表、直接対決タイブレーク、ホームアンドアウェイ対応。3〜12チーム。
名簿を公平なランダムチーム、固定人数グループ、シャッフルされた抽選順に分割——不偏のフィッシャー–イェーツ・シャッフルをブラウザ内で。
チーム数を入力すると、対戦表の規模、不戦勝の数、1回戦を免除されるシード、ラウンド数と総試合数を即座に表示。
直接対決・得失点差・ブークホルツはどう並ぶ?サッカー、eスポーツ、スイスの3方式のタイブレーク順序を実例つきで比較。