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Rollare

スイスドロージェネレーター

チェス大会や eスポーツで定番の形式:毎ラウンド全員が対戦し、誰も敗退せず、組み合わせは順位表に従って自動生成されます。

  • 順位表に基づく組み合わせで再戦を自動回避
  • 勝ち点とブークホルツ(対戦相手の勝ち点)付きライブ順位表
  • スイスドロー終了後、上位 N チームを決勝トーナメントへ進出

チーム数

4~64チーム

1行に1チーム。空欄は Team 1、Team 2… となります

推奨:16チームは4ラウンド

進行状況はこのブラウザに自動保存されています

組み合わせを生成

スイスドロー方式とは

スイスドローでは、毎ラウンド全チームが対戦し、誰も敗退しません。ただし各ラウンドの組み合わせは毎回引き直され、成績が近いチーム同士が対戦します。全ラウンド終了後に順位表で最終順位が決まります。

ノックアウトのようにラウンド数が少なく(チーム数の対数に比例)、ラウンドロビンのように全員が同数の試合を戦う、両方の長所を併せ持つ形式です。FIDE のチェス大会、マジック:ザ・ギャザリング グランプリ、Counter-Strike の予選で採用されています。

このジェネレーターの使い方

  • チーム数(4〜64)とラウンド数を選択します。
  • 第1ラウンドはシードのクロス方式:シード表の上半分が下半分と対戦します。
  • 各試合のスコアを記録すると、ラウンド完了時に次のラウンドの組み合わせが自動で生成されます。
  • 以降のラウンドは勝ち点が等しい(または近い)チーム同士を組み、以前の対戦を繰り返しません。
  • 奇数チームの場合、まだ不戦勝がない最下位のチームが不戦勝を得て、勝ちとしてカウントされます。

組み合わせの計算方法

毎ラウンド終了後にチームはスコアでランク付けされます。組み合わせエンジンは、各チームが成績の近い相手と当たり、かつすでに対戦した相手と再戦しない完全マッチングを探索します。バックトラッキングにより、数学的に可能な限り再戦は回避されます。

第1ラウンドはシード制:シード表を半分に分け、上半分と下半分をクロスに組みます(1番シード vs N/2+1 番など)。チェスのスイスドローと同じ開始です。

順位表とタイブレーク

勝ち点でランク付けされ(スイス式のデフォルトは勝ち=1、引き分けにも対応)、同点の場合はブークホルツ、つまり対戦した全相手の勝ち点合計が適用されます。

ブークホルツはより厳しいスケジュールを戦ったチームを評価します。不戦勝は勝ちとしてカウントされ、順位表には各チームの相手勝ち点合計が常に表示されます。

何ラウンド行うべきか

古典的な推奨は log2(N) の切り上げで、ほとんどの規模で無敗のチームが1つ決まります:

チーム数推奨ラウンド各ラウンドの試合数
834
1648
24512
32516
64632

スイスドローから決勝トーナメントへ

スイスドローはプレーオフ前の予選ステージとして最も一般的です。ラウンド完了後、このページは順位表の上位 N チームをシード付きのシングル/ダブルエリミネーションに進出させます。eスポーツのメジャーとまったく同じ構成です。

トーナメントへの進出には無料アカウントへの保存が必要です。スイスドローの全スコアは保持され、出場チームからワンクリックで決勝トーナメントが始まります。

FAQ

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対戦表ツール