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每支队伍都相互交手。生成公平的循环赛程,录入比分,实时查看带决胜规则的积分榜——全程无需登录。
3–12 支队伍
每行一个队名,空行自动命名为 Team 1、Team 2…
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循环赛中,每支队伍与其他所有队伍各交手一次(单循环)或两次(双循环),没有队伍会提前出局,因此它是小规模赛事最公平的排名方式:最终积分榜完整反映每支队伍的全部交手情况。
足球联赛、国际象棋全互赛、拼词与答题联赛都采用这种赛制。N 支队伍的单循环需要 N − 1 轮(N 为奇数时是 N 轮,每轮有一队轮空)。
本生成器采用职业联赛通行的循环法:队伍排成一个环,每轮固定一队、其余队伍旋转一位,从而每轮产生全新的配对且不重复。
当队伍数为奇数时,会加入一个虚拟轮空位使轮转保持平衡——每轮恰好一队休息。双循环的下半赛季镜像上半赛季并交换主客场。
默认计分为胜 3 分、平 1 分、负 0 分(足球标准)。平局比赛直接录入相同比分即可。
当队伍积分相同时,积分榜依次按以下规则决胜:相互战绩积分、相互净胜球、相互进球、总净胜球、总进球、初始种子。每支并列队伍旁边会显示具体依据,排名原因一目了然,杜绝争议。
N 支队伍的单循环需要 N × (N − 1) / 2 场比赛,双循环翻倍:
| 队伍数 | 轮数(单循环) | 场数(单循环) | 场数(双循环) |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 12 |
| 5 | 5 | 10 | 20 |
| 6 | 5 | 15 | 30 |
| 8 | 7 | 28 | 56 |
| 10 | 9 | 45 | 90 |
| 12 | 11 | 66 | 132 |
3–12 支队伍、想要完整排名且每队场次相同时,循环赛最合适。超过 12 队后赛程呈平方增长(16 队双循环要打 240 场),大规模赛事应改用瑞士轮或“小组赛+淘汰赛”。
联赛打完了?注册免费账号即可保存赛事,并按最终积分榜前 N 名一键生成种子排位的淘汰赛。
经典淘汰制:一败即出局。2–128 队,标准种子、轮空与季军赛。
每队两次机会:胜者组、败者组与总决赛加赛。4–64 队。
每轮全员参赛,对手实力相近,Buchholz 决胜,可晋级淘汰赛。4–64 队。
把名单随机分成均衡队伍、固定人数小组或抽签顺序——无偏 Fisher–Yates 洗牌,完全在浏览器本地运行。
输入队伍数,立即得出对阵表规模、轮空数、哪些种子首轮轮空,以及轮次与总场次。
相互胜负、净胜球、Buchholz 怎么排序?足球、电竞与瑞士轮三套决胜阶梯对照与算例。